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            青少年沉迷網(wǎng)絡游戲,怎么辦?
              [2018-06-01 11:10]  瀏覽次數(shù):1343
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            青少年沉迷網(wǎng)絡游戲,怎么辦?“安全上網(wǎng),守護健康——青少年網(wǎng)游沉迷危害與對策”研討會召開

            來源:中國教育新聞網(wǎng) 2018-05-31  張春銘

            提起網(wǎng)絡游戲,沈女士就揪心。初二的兒子平時住校,周五回家第一句話就是“手機呢?”之前兒子很喜歡閱讀,也喜歡運動,但是接觸網(wǎng)絡游戲之后,基本不出門,也不再看書,除了吃飯、睡覺,其他時間全都拿著手機玩游戲。“玩游戲?qū)⒆右暳蜕眢w健康也有很大影響,我們做家長的該怎么辦?” 沈女士憂心不已。

            如何“安全上網(wǎng) 守護健康”?5月30日,由中國青少年研究中心和中國教育報刊社宣傳策劃中心聯(lián)合主辦的“安全上網(wǎng),守護健康——青少年網(wǎng)游沉迷危害與對策”研討會在京召開。研討會針對青少年網(wǎng)絡游戲沉迷危害與對策進行研討,旨在形成家、校、社合力,呼吁國家相關部委加大對網(wǎng)絡游戲監(jiān)管力度,促使游戲產(chǎn)業(yè)綠色、健康發(fā)展,為青少年的成長保駕護航。

            網(wǎng)絡游戲,一種新的精神鴉片

            研討會現(xiàn)場播放的兩則新聞短片讓人觸目驚心。一位15歲少年玩手機游戲和母親發(fā)生爭吵,情急之下,用剪刀刺傷母親,因害怕,站在17層樓的外墻要跳樓,救援人員安慰了4個小時,才成功救下。還有一位留守兒童找爺爺奶奶要錢玩網(wǎng)絡游戲,爺爺奶奶不給,就手拿兩把菜刀要殺死爺爺奶奶。

            北京軍區(qū)總醫(yī)院成癮醫(yī)學中心、中國青少年心理成長基地心理咨詢師彭鑫介紹說,電腦時代網(wǎng)絡沉迷主要是色情信息危害,移動互聯(lián)網(wǎng)時代,手機網(wǎng)游便于上手,隱蔽性更強,更容易沉迷。目前在未成年人的網(wǎng)絡成癮因素中,游戲成癮占到82%,網(wǎng)絡游戲已成為未成年人面臨的主要網(wǎng)絡危害。

            數(shù)據(jù)顯示,目前我國網(wǎng)絡游戲人口達4.42 億,中國青少年首次接觸網(wǎng)絡游戲的年齡呈日益低齡化趨勢。15—18歲青少年中近80%首次觸游年齡在14歲及以前,11—14歲青少年中45.0%首次觸游年齡在10歲及以前,6—10歲的青少年中有約16.6%首次觸游年齡在5歲及以前。玩王者榮耀的小學生就有1000多萬人。而根據(jù)蘋果App?。樱簦铮颍鍖Α锻跽邩s耀》給出的評測結果是17+,說明該游戲不適合17以下用戶購買。

            中國預防青少年犯罪研究會副會長、中國人民公安大學犯罪學院教授李玫瑾用“精神鴉片”來形容網(wǎng)絡游戲。李玫瑾說,網(wǎng)絡游戲完全不同于網(wǎng)絡出現(xiàn)之前的任何一款玩具和游戲,在線游戲為連續(xù)升級提供了巨大便利,網(wǎng)絡游戲制造商也從網(wǎng)絡中發(fā)現(xiàn)了巨大的商業(yè)利益。多數(shù)網(wǎng)絡游戲在網(wǎng)上都有持續(xù)時間和晉級要求,參與者想要贏得勝利,必須擁有相當級別的武器,而相當級別的武器則必須與持續(xù)的“在網(wǎng)時間”密切結合?!熬W(wǎng)游讓沉溺其中的人不再感受時間的煎熬,不再覺得無聊,現(xiàn)實生活中難以實現(xiàn)的愿望這里都可以實現(xiàn),于是網(wǎng)游幾乎成為一種精神鴉片,讓許多面臨現(xiàn)實煩惱的人陷入其中,難以自拔?!崩蠲佃f。

            網(wǎng)絡成癮是一種逃避和替代行為

            結對幫扶困難留守兒童,是江蘇金湖縣供電公司青年志愿者堅持的傳統(tǒng),可是2017年6月的一次活動中,團委書記孫文峰結對幫扶的一名小學生塞給他一張紙條,上面寫著:我不喜歡你們帶來的東西,我想要一個可以打王者榮耀的手機,或者以后你們給我錢……

            這件事,觸動了中國教育學會家庭教育專業(yè)委員會副理事長王大龍。王大龍到山東臨沂比較偏僻的山區(qū)調(diào)研,發(fā)現(xiàn)那里的孩子都用手機玩游戲,是打工的父母給他們買的,爺爺奶奶管不住,也不會管。王大龍調(diào)研的北京某民辦小學一個班有35人,15人玩王者榮耀。

            王大龍說,網(wǎng)游是一種電子海洛因,不僅在心理上,而且在身體上對孩子也是一種摧殘。沉迷網(wǎng)絡游戲影響學業(yè)發(fā)展,網(wǎng)上閱讀思維淺薄,生活越來越碎片化;影響身心健康,上網(wǎng)、游戲等使得注意力渙散;誘發(fā)青少年犯罪,網(wǎng)絡游戲里暴力血腥的場面不時出現(xiàn),青少年自制力、判斷力較差,容易誤入歧途。王大龍希望把孩子們從網(wǎng)絡游戲中拉回來。

            網(wǎng)絡成癮有哪些癥狀?彭鑫說,網(wǎng)絡成癮的病程標準是平均每日連續(xù)使用網(wǎng)絡時間達到或超過6個小時,且符合癥狀標準已達到或者超過3個月。對網(wǎng)絡的使用有強烈的渴求或沖動。減少或停止上網(wǎng)時會出現(xiàn)周身不適、煩躁、易激怒等反應。符合以下5種情況中的1種,就屬于網(wǎng)絡成癮:為達到滿足感而不斷增加使用網(wǎng)絡的時間和投入的程度;使用網(wǎng)絡的開始、結束及持續(xù)時間難以控制;固執(zhí)使用網(wǎng)絡而不顧其明顯的危害性后果;因使用網(wǎng)絡而減少或放棄了其他的興趣、娛樂和社交活動;將使用網(wǎng)絡作為一種逃避問題或者緩解不良情緒的途徑。

            李玫瑾認為,未成年人網(wǎng)癮的表現(xiàn)有:不管遇到何種情況,每天生活只想做這一件事,失去對其他生活的追求和興趣;為上網(wǎng)可以變更、放棄其他重要的人生任務或者時間表,包括上學、上班、睡覺甚至吃飯。即使暫時離開網(wǎng)絡,腦中仍然浮現(xiàn)與網(wǎng)絡內(nèi)容有關的畫面,生理功能紊亂,相應的心理異常?!熬W(wǎng)絡成癮是一種逃避和替代行為?!崩蠲蛋a說。

            李玫瑾認為,網(wǎng)癮的成因與快樂感有關,能感受到快樂;也與性格缺陷有關,包括性格、習慣、互動方式、自控方式和親子關系;還與年齡有關,與人在14-16歲的困惑、壓力有關。成癮是一種逃避和替代行為,但發(fā)生的源點不在外界,而在自身,包括興趣狹窄;目標單一:成長中的人生路就只有中考、高考;性格不良,缺乏自我控制力的培養(yǎng);逃避壓力等。

            網(wǎng)絡成癮背后的親子關系亟待重視

            網(wǎng)絡成癮的問題,教育部門也一直在關注并引導。今年4月,教育部辦公廳下發(fā)了關于做好預防中小學生沉迷網(wǎng)絡教育引導工作的緊急通知。首都師范大學附屬麗澤中學校長張曙光說,通知下發(fā)后,學校轉(zhuǎn)發(fā)給了每一位家長。在日常學校管理中,學校也很重視對學生沉迷游戲的教育和引導,初中學生進學校后需要把手機交給老師,學校也會管理高中學生在學校的手機使用情況,平時的班會和學校大會都會強調(diào)防止學生沉迷網(wǎng)絡游戲的問題。張曙光發(fā)現(xiàn),學生們在學校老師的管理下,基本能夠自控。但是張曙光也有一個困惑:一方面是回家后,家長說不聽,管不??;另一方面還有家長把給孩子買游戲皮膚作為獎勵。

            說不聽管不住的問題,李女士已經(jīng)頭疼很長時間了,有段時間她看見手機就生氣,因為母女倆天天因為手機問題吵架。初一的女兒吃飯、上廁所和刷牙都拿著手機,不是玩游戲就是看視頻?!白鲎鳂I(yè)的時候,左邊放ipad看電影,右邊放手機聽歌,還看看別的?!崩钆空f,“孩子叛逆心比較強,硬來,孩子不愿意;順著孩子,家長不舒服。孩子有沒有自控能力,我們家長挺困惑的?!?/p>

            作為中國青少年心理成長基地心理咨詢師,彭鑫治療過一個孩子,這個孩子從16歲在家一直待到26歲。16歲中考之后,考上了唐山最好的學校之一——唐山一中,后來和老師鬧了矛盾回家,游戲上癮,最后發(fā)展到每天只干三件事:和父母一言不合就砸東西、玩網(wǎng)絡游戲、喝酒。

            彭鑫治療的案例里面大概有1/4的孩子都因為父母切斷網(wǎng)絡,跟父母產(chǎn)生非常大的沖突,有的甚至拿刀砍,拿東西砸,因為網(wǎng)絡游戲玩多了,網(wǎng)絡游戲中的暴力就會延伸到現(xiàn)實生活中。也有網(wǎng)癮學生和彭鑫說,除了網(wǎng)絡游戲,自己在其他地方找不到那種網(wǎng)游的樂趣。

            彭鑫認為,網(wǎng)絡成癮也與青春期心理發(fā)展變化有關,青春期學生情緒戲劇化,叛逆性強,好奇心重,渴求自主,情感脆弱,自控力下降,自我保護意識淡薄。容易沉溺于以角色扮演的形式,體驗刺激、驚險的過程,獲取支配及成就感。

            中國青少年研究中心少兒研究所所長孫宏艷專門對網(wǎng)癮高危人群的個體特征和家庭特征做了大量的數(shù)據(jù)調(diào)查,數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)癮高危人群的幾個特點是:初二、高一、高二是危險期;經(jīng)常在網(wǎng)吧或用手機上網(wǎng);課余時間大多獨自一人;節(jié)假日多在網(wǎng)上打發(fā)時間;對現(xiàn)實生活更不滿意;對未來更悲觀;人際關系相對較差;不被理解,不善溝通;感到孤獨,不善交往。家庭特征則是:粗暴、溺愛或者放縱;父母與孩子交流較少;親子活動較少;父母不上網(wǎng)則家中不能上網(wǎng);父母反對孩子上網(wǎng)。

            孫宏艷說,易沉迷網(wǎng)絡的孩子,多數(shù)是缺乏溫情教養(yǎng)方式的孩子;不會應對壓力的孩子;缺乏社交能力的孩子和自我認同度低的孩子。

            拒絕不良網(wǎng)絡游戲,還未成年人一片網(wǎng)絡凈土

            “小孩子為什么要玩游戲?他可能在追求一種‘升級’。人生跟游戲是一樣的,你要告訴孩子,你在游戲中可以反復升級,在生活中的升級是沒有第二次的,為什么學技能?就是將來到社會上能有‘大招’。”中國政法大學傳播法研究中心副主任朱巍說。

            朱巍說,自己親眼見到有人從成績很好,一瞬之間,變成另外一個人,從形象、神態(tài)。比比皆是,游戲害人。游戲成為青少年成長道路上的攔路虎。但現(xiàn)在的大環(huán)境也讓家長有時候無能為力。朱巍建議,應加強平臺責任,落實實名制,如果是未成年人注冊,未成年人的充值行為,家長作為監(jiān)護人是可以否認的。

            “小孩子等爸爸媽媽睡了,凌晨躲在被子里玩游戲,家長知不知道?”朱巍說,韓國國會出臺一個法案,禁止青少年深夜玩游戲,在晚上12點到凌晨6點,后對未成年人網(wǎng)游強制斷網(wǎng)。我們也可以參考禁止未成年人玩游戲。朱巍算了一筆賬,對未成年人一刀切不玩游戲,游戲公司來并不損失什么,因為游戲公司賺的大部分的錢,來自于成年人玩的游戲。未成年人本身沒有錢,很少有家長支持未成年人玩游戲,所以把未成年人的網(wǎng)絡游戲市場切掉之后,游戲公司還留了一大塊肉,社會責任還變好了,何樂而不為?

            朱巍也認為,治理未成年人網(wǎng)絡游戲是一個綜合系統(tǒng)的工程,需要家長、社會、學校、媒體等的多方努力。

            孫宏艷建議,把電腦放在客廳;讓孩子有3-5個好朋友;給孩子一個具體的目標,把大目標化成小目標;給孩子的手機功能越簡單越好;盡可能陪孩子一起上網(wǎng);找出孩子的優(yōu)點,哪怕只有一條也要大力弘揚;父親在家庭教育中不能缺席;每天花點兒時間和孩子聊天;了解孩子的業(yè)余時間;了解孩子的朋友;教孩子幾招和大人交往的技巧;培養(yǎng)一兩項家庭的共同運動;和孩子一起做家務;理智地支持孩子上網(wǎng);幫孩子培養(yǎng)一兩種愛好或特長?!凹彝蔀轭A防網(wǎng)絡沉迷的第一道防線。”

            王大龍建議,學校應該擁有更多的管理權,不能只增加責任,更要賦予學校和老師更多的管理權限,允許學校禁止中小學生上課使用手機;允許老師沒收、暫扣學生手機;學校和老師應當擁有對違規(guī)學生采取強制手段的權利,允許學校出臺規(guī)范學生使用手機、ipad的校規(guī)。

            王大龍也建議,家長和孩子商量,訂立鐵的規(guī)矩。同時,也應該發(fā)揮媒體責任,加強預防學生網(wǎng)絡游戲成癮的輿論引導和監(jiān)督。

            李玫瑾建議:關注親子關系;小學階段要關注行為習慣的改變;加強自控力的培養(yǎng);評估孩子的心理類型;擴展學習類型;重視體力之苦的訓練。

            “防止網(wǎng)絡游戲的負面問題,需要家庭,學校和社會幫助孩子建構以學習和身心健康成長為共同基調(diào)、為主基調(diào)的健康生活方式。為孩子擺脫游戲成癮建設一個替代性的生活方式。讓孩子找到其他的樂趣。全社會也要關注青少年研究,關注青少年健康成長。”中國青少年研究中心主任王義軍建議。

            與會專家組同時發(fā)布了《拒絕不良網(wǎng)絡游戲,還未成年人一片網(wǎng)絡凈土》倡議書。專家在倡議書中建議,始終把維護未成年人權益、保護未成年人安全放在首位;企業(yè)不為經(jīng)濟指標、經(jīng)濟效益而忽略甚至損害未成年人的權利;媒體應加強預防未成年人網(wǎng)絡游戲成癮的輿論引導與監(jiān)督。國家各相關部門應各司其職、各盡所能、相互配合,制定保障未成年人網(wǎng)絡安全方面的法律、法規(guī);應不斷完善網(wǎng)絡游戲的監(jiān)管機制,嚴格網(wǎng)絡游戲的審批制度。游戲生產(chǎn)商或服務提供者應堅持正確價值導向,堅持社會良知與商業(yè)效益的統(tǒng)一。(中國教育新聞網(wǎng)記者 張春銘)

            【倡議書】

            拒絕不良網(wǎng)絡游戲,

            還未成年人一片網(wǎng)絡凈土

            當前,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為廣大青少年學習知識、交流思想、休閑娛樂的重要平臺,在豐富青少年精神文化生活的同時,也深刻影響著青少年的思維方式和行為模式。但是,近年來一些網(wǎng)絡游戲存在傳播低俗色情、渲染兇殺暴力,甚至扭曲歷史、傳播不良價值觀等問題,一些網(wǎng)絡游戲存在片面追求經(jīng)濟效應、設置消費陷阱吸引未成年人購買“裝備”等現(xiàn)象。一段時間以來,因沉迷網(wǎng)絡而導致盜竊、暴力,甚至引發(fā)自殺、兇殺等嚴重損害未成年人身心健康的極端案例見著各大媒體。為了給未成年人營造健康清朗的網(wǎng)絡環(huán)境,值此六一“國際兒童節(jié)”之際,我們向社會發(fā)出倡議如下:

            1.始終把維護未成年人權益、保護未成年人安全放在首位

            全社會都應具有維護少年兒童權益的意識,遵循兒童優(yōu)先、兒童利益最大化原則,從國家發(fā)展的戰(zhàn)略高度認識當代少年兒童的身心健康與網(wǎng)絡安全問題。更加重視新時期青少年的網(wǎng)絡游戲沉迷問題。學校應大力推進核心素養(yǎng)教育,促進學生能力與素質(zhì)的全面發(fā)展,不把成績作為評價學生的唯一標準;家庭應改善教育方式,樹立現(xiàn)代教育理念,把孩子的安全、健康放在第一位;企業(yè)不為經(jīng)濟指標、經(jīng)濟效益而忽略甚至損害未成年人的權利;媒體應加強預防未成年人網(wǎng)絡游戲成癮的輿論引導與監(jiān)督。

            2.加強政府管理,健全監(jiān)管機制

            國家各相關部門應各司其職、各盡所能、相互配合,制定保障未成年人網(wǎng)絡安全方面的法律、法規(guī);應不斷完善網(wǎng)絡游戲的監(jiān)管機制,嚴格網(wǎng)絡游戲的審批制度,從源頭上、機制上設置關口,將一切有害未成年人身心健康的網(wǎng)絡游戲“拒之網(wǎng)外”,從機制上抵御網(wǎng)絡游戲沉迷;應大力推進網(wǎng)絡游戲分級制度,落實游戲注冊實名制,禁止未成年人注冊不適合其年齡的網(wǎng)絡游戲;應敦促互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和游戲廠商加強網(wǎng)上內(nèi)容建設,營造清朗的網(wǎng)絡空間,幫助未成年人擺脫游戲沉迷負面性。

            3.積極教育引導,幫助未成年人抵御網(wǎng)絡沉迷

            廣大教育工作者要警惕未成年人網(wǎng)絡沉迷現(xiàn)象,提升未成年人的網(wǎng)絡辨識能力,自覺抵御成癮性網(wǎng)絡游戲等危害健康與安全的不良網(wǎng)絡內(nèi)容;應通過校內(nèi)外的網(wǎng)絡體驗和實踐,多形式、多渠道引導未成年人正確認識、科學對待、合理使用網(wǎng)絡;應與家庭加強互動,攜手聯(lián)動,對未成年人做好教育引導工作,提升未成年人辨別不良游戲、抵抗不良信息、科學合理使用網(wǎng)絡的能力,有效維護未成年人身心和諧,健康成長。

            4.提升媒介素養(yǎng),與未成年人共同成長

            互聯(lián)網(wǎng)時代,成年人尤其是家長需要與未成年人共同成長。因此,家長應積極履行教育與監(jiān)護責任,用開放的心態(tài)對待網(wǎng)絡,與孩子建立和諧的親子關系;家長應主動提高對沉迷網(wǎng)絡未成年人的教育引導能力,用媒介素養(yǎng)能力為未成年人的安全用網(wǎng)保駕護航;應重視家庭建設,自覺做健康生活的典范,給孩子積極的生活引領。

            5.規(guī)范企業(yè)行為,承擔社會責任

            游戲生產(chǎn)商或服務提供者應堅持正確價值導向,堅持社會良知與商業(yè)效益的統(tǒng)一,根據(jù)少年兒童身心發(fā)展特點,設計研發(fā)內(nèi)容多樣化、層次化的適合少年兒童成長規(guī)律的綠色游戲;應提高道德素質(zhì)和社會責任感,自覺以社會道德、網(wǎng)絡道德規(guī)范企業(yè)行為,主動承擔起相應的社會責任;應自覺遏制低俗、色情、暴力的網(wǎng)絡游戲在未成年人中傳播,自覺抵御不當?shù)木W(wǎng)絡游戲推廣手段及網(wǎng)絡游戲營銷行為;相關企業(yè)應多研發(fā)更健康有趣、符合未成年人身心發(fā)展特點的綠色網(wǎng)上產(chǎn)品。

            6.養(yǎng)成良好習慣,形成健康生活方式

            互聯(lián)網(wǎng)改變了人們的生活方式。未成年人應樹立“健康第一”的生活理念,從小養(yǎng)成良好習慣,培養(yǎng)健康的生活方式,多走下網(wǎng)絡,走出房間,走上運動場,不因玩網(wǎng)絡游戲、看網(wǎng)絡小說等娛樂活動晚睡熬夜、減少運動,做健康生活的新時代少年兒童。

            倡議人:“青少年網(wǎng)絡游戲沉迷危害與對策”研討會專家組

            2018年5月30日

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