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            形成防范青少年網絡游戲成癮的合力 高偉
              [2019-12-31 20:00]  瀏覽次數(shù):990
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            形成防范青少年網絡游戲成癮的合力高偉

            來源:光明日報 2019-12-31 作者:高偉

                近日,國家新聞出版署發(fā)出《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(以下簡稱《通知》),明確從六方面發(fā)力“堅決遏制沉迷,保護青少年健康成長”,引發(fā)社會廣泛關注。

              時下,網絡游戲作為新興互聯(lián)網產業(yè)的一匹黑馬,不斷為數(shù)字經濟注入澎湃動力。數(shù)據顯示,2018年中國網絡游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,國內網絡游戲用戶規(guī)模達6.51億人,其中青少年用戶已超過2億人。網絡游戲快速發(fā)展的同時,也不可避免地引發(fā)了一系列社會問題,如部分未成年人沉迷游戲,影響身心健康和正常學習生活。而且,網絡游戲也正在以新技術和新文化特質塑造著當代青少年的學習、生活和認知方式,不斷引起社會爭論甚至質疑。

              人的內心如果不種鮮花,就會生長雜草。青少年階段是個人學習生活發(fā)展的重要階段,而網絡游戲成癮就像是雜草,在侵入青少年生活世界的同時,也給家庭和社會發(fā)展蒙上一層陰影。2018年,網絡游戲成癮被世界衛(wèi)生組織正式列入“成癮性精神障礙”的精神疾病范疇,其相關癥狀包括:無節(jié)制沉溺于游戲,因過度游戲而忽略其他興趣愛好和日?;顒?,明知會產生負面后果卻仍沉溺其中等。由此,如何有效地引導青少年使用互聯(lián)網特別是網絡游戲產品,促進他們健康成長,已成為重要時代課題。

              對于青少年網絡成癮這個社會心理痼疾,社會各界一直在努力尋找對策。相關科學研究從生物醫(yī)學、心理學和社會學等不同角度闡釋著游戲成癮的生成機理并尋求相應干預治理機制。生化科學家從生物醫(yī)學角度研究發(fā)現(xiàn),游戲成癮應作為一種大腦神經多巴胺系統(tǒng)疾病開展治療;心理學家從大量案例研究中揭示了游戲成癮多來源于缺陷人格、認知偏離、平衡內心世界和外界現(xiàn)實沖擊的特定防御機制;社會學研究則關注游戲成癮行為背后的國家政策、社會環(huán)境、家庭教育、親子關系、學校教學、社會交往方式及重要的生活事件環(huán)境因素等。

              防止未成年人沉迷網絡游戲是一項復雜的系統(tǒng)性工程,需要全社會群策群力。研究表明,青少年往往由于現(xiàn)實情感補償與發(fā)泄、人際交往與團隊歸屬和成就體驗等社會心理缺失,出現(xiàn)網絡游戲成癮行為,而治理網絡游戲成癮,應加大針對個體的社會支持和外部環(huán)境改變。一方面,作為“網絡原住民”,當代青少年很容易浸入虛擬的社會環(huán)境中,加上人格構建過程中的認知缺失和思想迷茫等因素疊加,使得青少年更傾向于到網絡游戲中尋找寄托。因此,應積極改善家庭親子關系和學習生活環(huán)境,完善同伴支持,著力培養(yǎng)青少年健康的學習生活方式,積極開展價值觀教育、人格教育與心理健康教育。

              另一方面,還要致力于建立家庭、學校、社會三位一體的長效管理機制。正如《通知》要求,將著力實施賬號實名注冊、嚴控時段時長、規(guī)范付費服務、強化行業(yè)監(jiān)管、實施適齡提示等方法,引導家長、學校等社會各界力量履行未成年人監(jiān)護守護責任,幫助未成年人形成正確的網絡游戲消費觀念和行為習慣等六方面舉措,最終構筑起一道網絡游戲成癮的防火墻。《通知》將在集中解決突出問題基礎上,要求網絡游戲企業(yè)嚴格履行主體責任,進一步強化政府主管部門監(jiān)管職責,推動社會各界協(xié)同治理、有效參與,把握好“疏堵結合、以防為主、防治結合”的基本原則,形成政府、企業(yè)、社會共管共治整治合力。

              任何事物都有其兩面性,網絡游戲也不例外?;蛟S在未來,將網絡游戲融入網絡教育中來“開展有效疏導”是明智選擇。游戲常被視為人類日常生活的縮影,并作為“克服人性分裂的治愈手段”。倘若能將網絡游戲引入教育,讓富含知識、能力與價值的教育內容融入游戲中,充分發(fā)揮網絡游戲的互動性、社交性、愉悅性、虛擬現(xiàn)實性等優(yōu)勢,開發(fā)出讓教師和家長放心,讓學生喜歡的教育游戲軟件,真正實現(xiàn)“寓教于樂”的教育思想,讓學生的學習變成快樂、自愿的事情,則開創(chuàng)了個人學習和教育發(fā)展的新境界。

              “知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!逼诖腿鐣袆悠饋?,積極引導游戲企業(yè)和教育機構整合力量開展高質量教育游戲開發(fā),在游戲中實現(xiàn)“知識傳遞,認知建構,情境學習”,合理引導青少年正確使用互聯(lián)網教育游戲開展學習,或許為“治本之策”。讓青少年在教育游戲中實現(xiàn)自我的認同與滿足,發(fā)展認知,滿足心理欲望,汲取樂趣,享受巔峰體驗與壓力釋放,提升人際交往技巧,增強團隊合作能力,從而讓網絡游戲融入教育,幫助青少年健康成長。

              (作者系國家廣播電視總局干部、中國文藝評論家協(xié)會會員)

            六安市新安中學 XJL編輯
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