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            孩子關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的7個真相
              [2019-05-19 16:20]  瀏覽次數(shù):2149

            孩子關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的7個真相

            來源:中國教育新聞網(wǎng)

            近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)和智能手機的迅速發(fā)展,中小學(xué)生接觸手機和網(wǎng)絡(luò)游戲的比例日益增長,網(wǎng)絡(luò)游戲也因為特有的虛擬性、體驗性、交互性、社會性、娛樂性等特征深受中小學(xué)生的喜愛。由此,也引發(fā)了全社會對網(wǎng)絡(luò)游戲及中小學(xué)生教育、成長的廣泛關(guān)注。擔(dān)心中小學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲受到傷害或者沉迷其中,是成人社會的普遍憂慮,也是一些成人嚴(yán)禁中小學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因。

            認知影響態(tài)度,態(tài)度決定行為。了解中小學(xué)生及其家長對網(wǎng)絡(luò)游戲的認知與態(tài)度,探析影響中小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲認知、態(tài)度、行為的深層次因素,能幫助社會各界正確認識網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ行W(xué)生的影響,從而更好地發(fā)揮游戲的正面影響,避免網(wǎng)絡(luò)游戲有可能產(chǎn)生的負面影響,并發(fā)現(xiàn)游戲過度使用者的特征,更好地引導(dǎo)中小學(xué)生理智接觸互聯(lián)網(wǎng)及網(wǎng)絡(luò)游戲。因此,2018年3月-10月,中國青少年研究中心進行了“中小學(xué)生及其家長網(wǎng)絡(luò)游戲認知與態(tài)度研究”。

            本研究主要采用實證法,根據(jù)經(jīng)濟與人口因素,結(jié)合經(jīng)濟區(qū)劃與行政區(qū)劃,在全國抽取了北京、廣州、合肥、成都、寶雞、遼陽6個城市,在每個城市不同的區(qū)縣選取城區(qū)學(xué)校3所,農(nóng)村學(xué)校3所,通過目的抽樣與隨機抽樣,對中小學(xué)生及其家長進行一對一問卷調(diào)查。本次研究的目的,旨在了解中小學(xué)生及其家長兩個群體網(wǎng)絡(luò)游戲的認知、態(tài)度與行為,客觀分析影響兩個群體網(wǎng)絡(luò)游戲時長、頻率、類型等的相關(guān)因素,從而為中小學(xué)生合理娛樂、理智上網(wǎng)提出對策建議。

            本次報告重點研究的是中小學(xué)生這一群體對網(wǎng)絡(luò)游戲的認知、態(tài)度、行為。調(diào)查對象為從小學(xué)四年級到高中三年級的在校生,獲得有效問卷3202份。其中,小學(xué)4-6 年級學(xué)生占比32.2%,初一到初三學(xué)生占比32.9%,高一到高三學(xué)生占比4.9%;男生占比49.4%,女生占比50.6%。

            孩子關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的7個真相

            發(fā)現(xiàn)1:未成年人普遍對網(wǎng)絡(luò)持正面認知,并隨年級增高更積極

            發(fā)現(xiàn)2:中小學(xué)生喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲呈多樣化特征,最受青睞的三大類型:競技類、賽車類、模擬現(xiàn)實類

            發(fā)現(xiàn)3:游戲成為中小學(xué)生的社交語言,家長可善用游戲進行親子溝通

            發(fā)現(xiàn)4:近七成父母通過時間約束孩子游戲行為,成績好的學(xué)生家長管理更有方

            發(fā)現(xiàn)5:三成家長曾向孩子推薦游戲,但并非孩子興趣所在

            發(fā)現(xiàn)6:孩子愿與父母主動談游戲,但僅有一成父母陪伴孩子玩游戲

            發(fā)現(xiàn)7:沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子多來自忽視型和專制型家庭

            發(fā)現(xiàn)1:未成年人普遍對網(wǎng)絡(luò)持正面認知,并隨年級增高更積極

            隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)滲透到中小學(xué)生的生活里,對網(wǎng)絡(luò)的認知會影響他們對網(wǎng)絡(luò)的態(tài)度及行為。調(diào)查發(fā)現(xiàn),大多數(shù)中小學(xué)生更認可網(wǎng)絡(luò)帶來的正面影響。數(shù)據(jù)顯示,73.5%認為上網(wǎng)能開闊視野,73.8%認為上網(wǎng)可以學(xué)到很多新知識。這說明,超過七成學(xué)生認可網(wǎng)絡(luò)能給自己帶來學(xué)習(xí)方面的便利條件,如開闊眼界、豐富知識。

            數(shù)據(jù)顯示,中小學(xué)生對使用網(wǎng)絡(luò)的負面影響也有著清醒的認識。例如,53.6%認為上網(wǎng)有可能受騙,52.7%認為上網(wǎng)會占用太多時間,46.8%認為上網(wǎng)會看到很多不好的內(nèi)容,42.4%認為上網(wǎng)交壞朋友可能性大,29.2%認為上網(wǎng)會花錢多。

            研究還發(fā)現(xiàn),隨著年級升高學(xué)生更認同網(wǎng)絡(luò)的正面影響。例如,認為上網(wǎng)能開闊眼界的比例,基本呈現(xiàn)出從小學(xué)到高中逐步升高的趨勢,小學(xué)四年級比例為51.6%,初一為76.5%,高一為86.5%,共增高了近35個百分點;而低年級學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)的認知更加負面。例如,認為上網(wǎng)有可能被騙的比例,從小學(xué)生四年級到高三共下降了38.1個百分點,認為上網(wǎng)可能交到壞朋友的比例下降了34個百分點,認為上網(wǎng)會看到很多不好的內(nèi)容的比例下降了29.3個百分點,認為上網(wǎng)會花錢太多的比例下降了15.2個百分點。

            從數(shù)據(jù)可見,作為誕生在互聯(lián)網(wǎng)時代的中小學(xué)生,絕大多數(shù)對網(wǎng)絡(luò)持肯定的態(tài)度。雖然成年人面對網(wǎng)絡(luò)有些緊張,甚至有的成年人還會談網(wǎng)色變,但是這一代孩子已經(jīng)更多認可了網(wǎng)絡(luò)的正向功能。對于網(wǎng)絡(luò)帶來的負面影響,他們也能有清醒的認識。因此,及早提升中小學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),使他們既能知網(wǎng)懂網(wǎng),也能愛網(wǎng)用網(wǎng)。

            發(fā)現(xiàn)2:中小學(xué)生喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲呈多樣化特征,最受青睞的三大類型:競技類、賽車類、模擬現(xiàn)實類

            調(diào)查發(fā)現(xiàn),超過半數(shù)中小學(xué)生喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲。其中,表示很喜歡的比例為16.7%,比較喜歡的比例為34.8%,二者合計有51.5%。而不太喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲和很不喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的中小學(xué)生比例僅為11.5%。另外,有37.0%中小學(xué)生表示“一般”(圖1)。由此可見,喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的中小學(xué)生比例遠超過不喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生比例,相差40個百分點。這說明大多數(shù)中小學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲持接受態(tài)度。

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            圖1中小學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的喜愛程度 (%)

            對學(xué)生喜歡的游戲類型進行調(diào)查發(fā)現(xiàn),中小學(xué)生最喜歡競技類游戲(55.8%);其次是運動/賽車游戲類游戲(52.4%)、模擬現(xiàn)實生活的游戲(51.7%),這三類游戲均超過了半數(shù)(圖2),而有三成多(33.3%)中小學(xué)生喜歡教育型游戲,在所有類型游戲中比例相對較低。

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            圖2 中小學(xué)生喜歡的游戲類型(%)

            性別比較發(fā)現(xiàn),男女生的網(wǎng)絡(luò)游戲偏好呈顯著差異,男生最喜歡玩的是競技類游戲、運動/賽車類游戲和模擬現(xiàn)實生活的游戲,比例分別為71.0%、59.2%和58.9%,比女生分別多了33.3、14.8和15.6個百分點。女生更偏好休閑游戲,比例為53.0%,比男生多了21.2個百分點。

            年級比較發(fā)現(xiàn),小學(xué)四年級學(xué)生喜歡競技類游戲的比例為55.3%,高三學(xué)生喜歡此類游戲的人數(shù)比例為60.7%,上升5.4個百分點;喜歡運動/賽車類游戲的四年級比例為51.5%,高二比例為61.6%,上升10.1個百分點??梢?,高年級學(xué)生對競技類的游戲最青睞。

            反之,喜歡教育型游戲的小學(xué)四年級學(xué)生比例為46.9%,高三學(xué)生則降為22.0%,共下降了24.9個百分點;模擬現(xiàn)實生活類的游戲從小學(xué)四年級到高三共下降了18.6個百分點;喜歡休閑游戲的學(xué)生比例從小學(xué)四年級到高三,也下降了14.5個百分點。可以看出,隨著年級升高,學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲更在乎身心體驗感,而對功能型游戲的興趣大大減弱。

            上述一系列數(shù)據(jù)呈現(xiàn)了中小學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的接納狀況。從數(shù)據(jù)看,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為被中小學(xué)生普遍接受的一種娛樂方式,更有超過半數(shù)學(xué)生態(tài)度鮮明地表示喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲。這對家長、老師等教育者來說,可能需要用接納的心態(tài)來對待孩子們對網(wǎng)絡(luò)游戲的接納態(tài)度,要認識到網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為當(dāng)代少年兒童快樂生活不可或缺的一部分。因此,理性認識網(wǎng)絡(luò)游戲,從小養(yǎng)成良好的休閑娛樂方式,是互聯(lián)網(wǎng)一代成長的重要任務(wù)。因勢利導(dǎo),引領(lǐng)少年兒童形成健康的生活方式,是成年人不可推卸的教育責(zé)任。

            發(fā)現(xiàn)3:游戲成為中小學(xué)生的社交語言,家長可善用游戲進行親子溝通

            在傳統(tǒng)的大眾認知中認為,社交平臺、新聞客戶端和廣告可能是中小學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的重要渠道。但在本次調(diào)查中發(fā)現(xiàn),同齡人才是中小學(xué)生獲悉網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)信息的最重要渠道。

            圖3顯示,超過八成(83.8%)中小學(xué)生通過同學(xué)或朋友了解到網(wǎng)絡(luò)游戲信息,在各渠道中占絕對優(yōu)勢。在中小學(xué)生的現(xiàn)實交往中,網(wǎng)絡(luò)游戲是很受歡迎的話題,他們非常樂于通過游戲用語來表現(xiàn)自己的玩家身份和對網(wǎng)絡(luò)游戲文化的了解,并由此體驗到群體歸屬感。因此,學(xué)生之間交流網(wǎng)絡(luò)游戲信息也較多。除此之外,游戲相關(guān)網(wǎng)站、社交網(wǎng)站也是中小學(xué)生獲悉網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)信息的重要渠道。

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            圖3 中小學(xué)生獲取網(wǎng)絡(luò)游戲信息的渠道(多選,%)

            本次調(diào)查還發(fā)現(xiàn),最支持中小學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的群體是同學(xué)朋友(58.0%),其次是兄弟姐妹(43.8%),再次是爸爸(10.6%)、媽媽(8.3%)、老師(4.1%)(圖4)??梢?,同學(xué)朋友、兄弟姐妹作為同齡人,可能由于共同的網(wǎng)絡(luò)游戲話題或者同輩群體的共同感受,因而對玩網(wǎng)絡(luò)游戲持理解與支持的態(tài)度比例較高。而父母群體中爸爸比媽媽要更支持孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲,這可能是因為在中國家庭里,爸爸更多地承擔(dān)了陪伴孩子娛樂的責(zé)任,而媽媽則更多地負責(zé)教育孩子,因此爸爸對網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度更開放一些。老師最不支持孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲,可能是因為老師擔(dān)心玩網(wǎng)絡(luò)游戲會影響學(xué)生的學(xué)習(xí)成績以及上課狀態(tài)、學(xué)習(xí)行為等。

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            圖4 不同群體對學(xué)生玩游戲的支持程度(%)

            從這一數(shù)據(jù)可以看出,在游戲這個話題上同輩群體之間的影響非常強大。這也意味著對中小學(xué)生進行游戲素養(yǎng)教育非常緊急和迫切,同齡人之間完全可以通過同伴教育互相影響,為朋友們提供有趣好玩又具有正能量的游戲。另外,也可以在一些青少年比較活躍的圈子中引入愛游戲懂游戲的年輕人,使他們發(fā)揮同伴的影響力,引導(dǎo)同齡人玩健康綠色的網(wǎng)絡(luò)游戲。

            網(wǎng)絡(luò)游戲往往也是青少年進行同輩交往的談資,中小學(xué)生有時是在與同學(xué)或朋友談?wù)撚螒蛑蝎@得認同感與歸屬感的,有的中小學(xué)生甚至為了得到同伴認同而去玩網(wǎng)絡(luò)游戲。在青少年時期,獲得歸屬感和友誼是他們成長的重要任務(wù)。在與朋友交往的得意和失意中,少年的幸福感、友誼、歸屬感逐漸得以形成。如果少年未能成功地建立親密友誼,他們就會體驗到痛苦的孤獨感,自我價值感也會隨之降低。因此,當(dāng)家長或老師看到聽到孩子在與朋友們交流網(wǎng)絡(luò)游戲話題時,應(yīng)坦然面對,不要暴跳如雷,因為這是孩子們建立友誼的一些基礎(chǔ)話題。

            同時,成年人也應(yīng)認識到,喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲是作為互聯(lián)網(wǎng)原住民的一代青少年基本的休閑需求,無論成年人支持與不支持,青少年對網(wǎng)絡(luò)游戲的天生親近感“就在那里”。因此,與其激烈反對,不如因勢利導(dǎo),把網(wǎng)絡(luò)游戲作為親子共娛,構(gòu)建和諧親子關(guān)系的一個橋梁,想孩子所想,樂孩子所樂,與孩子在游戲中度過有意義的親子時光。

            發(fā)現(xiàn)4:近七成父母通過時間約束孩子游戲行為,成績好的學(xué)生家長管理更有方

            本次調(diào)查發(fā)現(xiàn),規(guī)定孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間是父母最普遍采取的監(jiān)管措施,“總是如此”和“經(jīng)常如此”的比例合計66.6%,已經(jīng)接近七成;其次是監(jiān)督孩子玩游戲的時間(55.7%),限制孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲費用(52.7%),也均超過了半數(shù)(圖5)。這說明,父母對孩子玩游戲的主要管理措施以限制、監(jiān)督為主,而且重點是限制時間和花費。而能告訴孩子網(wǎng)絡(luò)游戲信息、一起與孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例僅為15.6%和13.8%,均只有一成多??梢姡改笇⒆拥囊?guī)定、監(jiān)督、限制遠遠高于對孩子的支持。

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            圖5 父母對孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲采取的管教措施(%)

            在上述10種父母管理孩子玩游戲的措施中,有6種較為典型的管理措施被篩選出來,本次調(diào)查還探索了這6種管理措施與孩子成績的關(guān)系。在開明的家庭里,父母往往采取設(shè)定規(guī)則的方式,如規(guī)定游戲時間、監(jiān)督玩游戲時間、規(guī)定某些類型游戲不許玩等,孩子也有較好的學(xué)習(xí)成績;反之,在嚴(yán)苛的家庭中,父母容易采取“嚴(yán)防”的措施,孩子成績也相對較差。表1中的數(shù)據(jù)顯示,在上述三個方面的比例,成績好的學(xué)生分別比成績差的學(xué)生高8.6、10.1和4.6個百分點;而對成績差的孩子,父母則多采取強控制的“嚴(yán)防”措施,如制止玩游戲、控制游戲設(shè)備,找老師等方式進行監(jiān)管。

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            表1父母對孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲采取措施的成績分組(%)

            家長對孩子接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的引導(dǎo)與監(jiān)管,要在保護孩子健康成長的目標(biāo)下保持一定的原則。家長們既要允許孩子接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,又要和孩子一起商量確立玩游戲的規(guī)則與時間,使孩子從小養(yǎng)成理智健康的娛樂習(xí)慣。

            發(fā)現(xiàn)5:三成家長曾向孩子推薦游戲,但并非孩子興趣所在

            本次調(diào)查發(fā)現(xiàn),有67.9%的父母從不給孩子推薦網(wǎng)絡(luò)游戲,這部分父母或許自身對網(wǎng)絡(luò)游戲不了解,或許不支持孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲;有20.0%的父母很少給孩子推薦網(wǎng)絡(luò)游戲,經(jīng)常給孩子推薦網(wǎng)絡(luò)游戲的父母僅占0.9%(圖6)。由此可見,近九成父母(87.9%)幾乎不給孩子推薦網(wǎng)絡(luò)游戲。

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            圖6 父母給孩子推薦網(wǎng)絡(luò)游戲的比例(%)

            研究發(fā)現(xiàn),父母不給孩子推薦網(wǎng)絡(luò)游戲,孩子也不希望父母推薦游戲。本次調(diào)查發(fā)現(xiàn),51.6%的學(xué)生不太希望或根本不希望父母推薦網(wǎng)絡(luò)游戲,比較希望和很希望父母推薦游戲的人數(shù)僅占15.9%(圖7),希望的比例與不希望的比例相差35個百分點。這可能是因為孩子并不希望父母更多地介入他們的娛樂領(lǐng)域,如網(wǎng)絡(luò)游戲等。尤其是那些正處于青春期或青春前期的中學(xué)生或高年級小學(xué)生,他們或許認為父母對孩子的網(wǎng)絡(luò)游戲偏好并不很了解,推薦的游戲未必會被自己喜歡,因此他們并不希望父母推薦游戲。

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            圖7 中小學(xué)生希望父母推薦網(wǎng)絡(luò)游戲的比例(%)

            從上述數(shù)據(jù)可以看出,家長和孩子對網(wǎng)絡(luò)游戲都有著特別的“情緒”,家長很少和孩子談?wù)摼W(wǎng)絡(luò)游戲,也不給孩子推薦網(wǎng)絡(luò)游戲。同樣,孩子也希望有自己的娛樂領(lǐng)地,不希望成年人涉入其中,他們并不想要家長推薦網(wǎng)絡(luò)游戲。對于這種特別的“情緒”,兩代人既應(yīng)坦然處之相安無事,又應(yīng)積極做出努力,使網(wǎng)絡(luò)游戲成為兩代人同樂的話題。

            一方面,家長應(yīng)接納孩子的想法,讓孩子享受屬于他們自己的娛樂自由,不要非讓孩子玩成年人認為合適的、有用的游戲;另一方面家長也要看到自己與孩子在娛樂認知和需求方面的差異,盡量了解與跟進孩子的興趣愛好,用具體的行動陪伴孩子成長。

            調(diào)查顯示,有55.8%中小學(xué)生喜歡競技類游戲,充分說明了人們追求快樂的天性。競技類游戲刺激、好玩,其中包含著一些競爭、策略、操作等要素,使人們在緊張的游戲?qū)怪兴季S能力、協(xié)調(diào)能力、反應(yīng)能力、團隊精神等得到多方面的鍛煉,從而獲得快樂,釋放壓力。相對較少的孩子(33.3%)喜歡教育類游戲,教育類游戲大多是為著某種明確的教育目的而開發(fā)的游戲,雖然游戲具有一定的娛樂性,但是往往更重教育性。游戲設(shè)計以教育為主要目的,娛樂的目的也是為了最終達到教育目標(biāo)。教育游戲被劃分為嚴(yán)肅游戲,國際游戲開發(fā)者協(xié)會(IGDA)的活動負責(zé)人羅卡(Jason Della Rocca)把“嚴(yán)肅游戲”定義為“不以娛樂為主要目的的游戲”。

            然而,游戲的最根本目的就是娛樂,而對孩子來說娛樂既是兒童成長的基本需要,也是兒童的基本權(quán)利。本次調(diào)查中孩子們明確表示不喜歡教育類游戲,也表明了他們的態(tài)度,說明他們不喜歡“被教育”,更不喜歡被生硬地強行教育。因此當(dāng)我們成年人為孩子提供網(wǎng)絡(luò)游戲時,要充分考慮到孩子的快樂需求,不要讓孩子的休閑時間過于功利化。同時,對于開發(fā)教育類游戲的企業(yè)來說,也需要在教育游戲的娛樂性與教育性之間作出更為謹慎的平衡。

            發(fā)現(xiàn)6:孩子愿與父母主動談游戲,但僅有一成父母陪伴孩子玩游戲

            學(xué)生與家長談?wù)摼W(wǎng)絡(luò)游戲的狀況既可以反映出父母對孩子娛樂行為的關(guān)注度,也可以反映出孩子與父母的親近度。本次調(diào)查發(fā)現(xiàn),近半數(shù)中小學(xué)生(46.5%)更樂于主動與父母談?wù)摼W(wǎng)絡(luò)游戲,而主動與孩子談?wù)摼W(wǎng)絡(luò)游戲的家長比例僅為32.4%(圖8),共相差14個百分點。

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            圖8 中小學(xué)生及父母互相主動談網(wǎng)絡(luò)游戲的比例(%)

            從上述數(shù)據(jù)可以看出,孩子主動與父母談?wù)摼W(wǎng)絡(luò)游戲、父母主動與孩子談?wù)摼W(wǎng)絡(luò)游戲的比例相差較大。比較而言,孩子更愿意與父母談?wù)撟约旱臉I(yè)余興趣愛好,而父母對孩子的娛樂需求與行為有所忽視。產(chǎn)生這樣的差異,可能是因為家長對孩子的成績關(guān)注較多,對孩子的娛樂關(guān)心較少,因此與孩子交談這方面的話題少,也或許是父母怕孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,才更忌諱談這樣的話題。

            本次調(diào)查亦發(fā)現(xiàn),超過九成學(xué)生認為網(wǎng)絡(luò)游戲使他們的業(yè)余時間更愉快,近七成認為網(wǎng)絡(luò)游戲能給他們帶來幸福生活的能量。但是本次調(diào)查也發(fā)現(xiàn),能告訴孩子網(wǎng)絡(luò)游戲信息、一起與孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例僅為15.6%和13.8%,均只有一成多??梢?,父母對孩子的規(guī)定、監(jiān)督、限制遠遠高于對孩子的支持。

            網(wǎng)絡(luò)游戲是孩子的“興奮點”,但也是成年人的“痛點”。究其背后也許并非只在游戲領(lǐng)域,成年人忽略孩子的娛樂需求和在娛樂話題上與孩子的互動,會造成家庭對話機會的丟失,久而久之可能會降低親子關(guān)系。

            成年人應(yīng)學(xué)會結(jié)合孩子的興奮點,使網(wǎng)絡(luò)游戲和其他孩子喜愛的娛樂形式成為自身與孩子溝通的重要話題?!巴▌t不痛,痛則不通”,如溝通質(zhì)量好,孩子在網(wǎng)絡(luò)游戲等娛樂方面也會更愿意聽取家長的意見。如果家長對游戲閃爍其詞或閉口不提,甚至提起網(wǎng)絡(luò)游戲就生氣發(fā)火,那么無疑與孩子之間少了一部分重要的溝通內(nèi)容。如果家長只重視與孩子進行成績、名次等方面的溝通,忽視了孩子的快樂、友誼、情緒等問題,這種溝通就會成為“偽溝通”。

            網(wǎng)絡(luò)游戲是未成年人娛樂的重要內(nèi)容,家長們不僅要對孩子的游戲時長、花費等娛樂習(xí)慣進行管理,還要把游戲作為親子溝通的重要媒介,可以在與孩子共同玩樂中了解孩子的興趣和情緒,引導(dǎo)孩子合理娛樂,形成健康的娛樂習(xí)慣,與孩子相互學(xué)習(xí),共同成長,家長如果只監(jiān)管不陪伴,既缺少了兩代人溝通的話題,也易與孩子產(chǎn)生對立感。在網(wǎng)絡(luò)游戲等娛樂活動中,陪伴是最好的管理,家長和孩子一起玩玩游戲,既是很好的親子項目,又能在陪伴中更好地引導(dǎo)孩子健康娛樂。

            發(fā)現(xiàn)7:沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子多來自忽視型和專制型家庭

            本次研究中,課題組根據(jù)父母教育行為的差異,將家庭教養(yǎng)模式分為四種類型:民主型(及時給予孩子愛與需求,如“用友好的語氣與我說話”“了解我的想法”“允許我做喜歡的事情”“經(jīng)常對我微笑”等)、溺愛型(給孩子過度的保護和照顧。如“對我保護過度”“不想我長大”“總怕我不能照顧好自己”等)、忽視型(對孩子呈現(xiàn)冷漠疏離的態(tài)度,不及時給予關(guān)心和幫助。如“讓我感覺可有可無”“經(jīng)常對我冷淡”“從不夸獎我”)、專制型(對孩子的控制欲較強。例如,“試圖控制我做的某一件事”“試圖讓我覺得離不開父母”)。

            相關(guān)分析發(fā)現(xiàn),家庭教養(yǎng)模式對中小學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲認知、情感、行為等均有顯著相關(guān)。主要體現(xiàn)在下面幾個方面:

            1.民主型家庭的孩子更能認識到網(wǎng)絡(luò)游戲的負面影響

            數(shù)據(jù)顯示,民主型家庭的孩子更能認識到網(wǎng)絡(luò)游戲的負面影響;溺愛型、忽視型和專制型的家庭的孩子對網(wǎng)絡(luò)游戲負面影響的認識更少。這可能是因為民主型的父母和孩子的關(guān)系更加親密,更能理解孩子的想法,孩子對父母的接納程度高,與父母的關(guān)系更和諧,因此也更樂意聽父母的意見或建議。所以,孩子有可能對網(wǎng)絡(luò)游戲的一些負面影響有較理性客觀的認知;而溺愛型、忽視型和專制型教養(yǎng)模式下長大的孩子,對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法受父母的影響較少,受同伴、同學(xué)等同輩群體的影響較大,往往只看到網(wǎng)絡(luò)游戲的好處而忽略其弊端。

            2.熱衷玩網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子多來自忽視型、專制型家庭

            研究發(fā)現(xiàn),忽視型和專制型教養(yǎng)模式下的孩子更加認同網(wǎng)絡(luò)游戲的一些好處,如能交到更多朋友等,這種認知也影響了其對網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度。相關(guān)分析結(jié)果顯示,除溺愛型教養(yǎng)模式外,其他三種教養(yǎng)模式均與孩子對網(wǎng)絡(luò)游戲的喜愛程度顯著相關(guān)。其中,民主型教養(yǎng)模式與孩子對網(wǎng)絡(luò)游戲的喜愛呈反比,而忽視型和專制型教養(yǎng)模式與孩子對網(wǎng)絡(luò)游戲的喜愛呈正比。這說明父母與孩子的親密度越高,越關(guān)愛孩子,孩子越?jīng)]那么熱衷于玩網(wǎng)絡(luò)游戲;父母對孩子越冷漠,或者對孩子的控制越嚴(yán),反而會導(dǎo)致孩子更加熱衷網(wǎng)絡(luò)游戲。

            3.忽視型和專制型家庭的孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲時間更長

            相關(guān)分析發(fā)現(xiàn),民主型、忽視型和專制型教養(yǎng)模式均與孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時長呈顯著相關(guān)。其中,民主型教養(yǎng)模式與孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲時長呈反比,而忽視型和專制型教養(yǎng)模式與孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲時長呈正比。這說明父母與孩子的親密度越高越關(guān)愛孩子,孩子在網(wǎng)絡(luò)游戲里花的時間越少;父母對孩子越冷漠或?qū)⒆拥目刂圃絿?yán),越易導(dǎo)致孩子花更多的時間在網(wǎng)絡(luò)游戲上。除此之外,母親的溺愛型教養(yǎng)模式也會影響孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時長,母親給孩子過多的自由和關(guān)愛,孩子易在網(wǎng)絡(luò)游戲上無節(jié)制地花費更多時間。

            4.在網(wǎng)絡(luò)游戲上花費多的孩子多來自忽視型和專制型家庭

            忽視型和專制型教養(yǎng)下的孩子更喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,這也會間接使孩子在網(wǎng)絡(luò)游戲里的花費變多,相關(guān)分析結(jié)果顯示,除溺愛型教養(yǎng)模式外,其他三種教養(yǎng)模式均與孩子對網(wǎng)絡(luò)游戲的花費呈顯著相關(guān)。其中,生活在民主型家庭與孩子的游戲花費呈反比,而忽視型和專制型教養(yǎng)模式與孩子對網(wǎng)絡(luò)游戲的花費呈正比。這說明父母與孩子的親密度越高,越關(guān)心孩子理解孩子,孩子在網(wǎng)絡(luò)游戲里花錢越少;父母對孩子越冷漠,或者對孩子的控制越嚴(yán),孩子花在網(wǎng)絡(luò)游戲上的錢反而更多。

            5.易沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子多來自忽視型和專制型家庭

            相關(guān)分析結(jié)果還顯示,父母的不同教養(yǎng)模式均與孩子對網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷程度呈顯著相關(guān)。其中,民主型、溺愛型教養(yǎng)模式與孩子對網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷程度呈負相關(guān),而忽視型、專制型教養(yǎng)模式與孩子對網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷程度呈正相關(guān)。

            本次問卷中我們通過量表對家長與孩子網(wǎng)絡(luò)游戲成癮狀態(tài)進行測量,量表中包含“減少玩游戲時間會感到焦躁和憂郁”“心情不好時先想到玩游戲放松”“向家人隱瞞玩游戲時間”“玩游戲時間總比預(yù)計長”“試圖減少或不再玩游戲但做不到”“一天大部分時間都想著游戲”“游戲使我的成績下降”“身體出現(xiàn)問題也繼續(xù)玩游戲”“幾乎每天都玩游戲”“因玩游戲放棄與家人聚會、旅行等”“明知對學(xué)習(xí)有影響還繼續(xù)玩游戲”“玩游戲時間越長越滿足”“不關(guān)心其他,把時間都用到游戲上”“因游戲忽略與朋友、家人關(guān)系”和“即使與家人有矛盾也不影響我玩游戲”等十五條陳述。根據(jù)實際情況,將“幾乎沒有”“偶爾有”“經(jīng)常有”“幾乎總有”四個選項分別賦值為1-4分,通過計算均值來代表家長和孩子對網(wǎng)絡(luò)游戲的成癮程度,均值越大,說明被調(diào)查對象的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮程度越高。

            計算顯示,孩子的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮程度均值為1.6,對孩子的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮程度進行T檢驗,其結(jié)果具有顯著性,家長的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮程度顯著低于孩子。

            本調(diào)查中網(wǎng)絡(luò)游戲成癮界定標(biāo)準(zhǔn)為:量表均值低于2分為網(wǎng)絡(luò)游戲的正常使用者,2分-3分之間為網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷者,得分高于3分為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者。圖9為網(wǎng)絡(luò)游戲正常使用者、沉迷者和成癮者的分布情況??梢?,絕大多數(shù)孩子都能理智、正常使用網(wǎng)絡(luò),但是其中值得注意的是,孩子中網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷者超過18個百分點,這部分學(xué)生需要我們加強引導(dǎo)。另外,游戲行為成癮的學(xué)生比例為2.6%,也說明并非家長或老師想象的那樣,粘上網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子都是網(wǎng)癮者。

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            圖9 中小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)正常使用者、沉迷者、成癮者比例(%)

            調(diào)查發(fā)現(xiàn),孩子沉迷游戲行為與親子關(guān)系也密切相關(guān)。親子關(guān)系越差,越易導(dǎo)致孩子形成沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的行為。反之,父母與孩子的親密度越高,越關(guān)愛孩子,孩子越不會沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。課題組對中小學(xué)生及其家長的數(shù)據(jù)進行一對一比對分析發(fā)現(xiàn),親子關(guān)系對孩子網(wǎng)絡(luò)游戲成癮有很大程度影響,親子關(guān)系越好的家庭,孩子正常使用網(wǎng)絡(luò)的比例越高(圖10)。

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            圖10 親子關(guān)系不同的家庭正常使用網(wǎng)絡(luò)中小學(xué)生的比例

            從上圖中可以看出,親子關(guān)系很好的家庭,孩子能正常使用網(wǎng)絡(luò)的比例為81.9%,而親子關(guān)系很不好的家庭,孩子能正常使用網(wǎng)絡(luò)的比例為66.7%,不太好的家庭比例為63.0%。可見,親子關(guān)系好的家庭孩子正常使用網(wǎng)絡(luò)的比例高出親子關(guān)系很不好的家庭15.2個百分點,高出親子關(guān)系不太好的家庭18.9個百分點。同樣,親子關(guān)系很好和比較好的家庭中,孩子網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的比例合計為4.3%,親子關(guān)系很不好和不太好的家庭中,孩子網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的比例合計為14.8%,相差10多個百分點。這說明,良好的親子關(guān)系有助于孩子合理使用網(wǎng)絡(luò)游戲,形成良好的網(wǎng)絡(luò)使用習(xí)慣。

            因此,建議家長對孩子的網(wǎng)絡(luò)游戲管理要建立在和諧的親子關(guān)系基礎(chǔ)上,這樣才能更好地引導(dǎo)孩子形成健康的休閑習(xí)慣,既享受娛樂的權(quán)利又不傷害孩子的身心健康與成長發(fā)展。

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